【10周年交換チケ】
火羽々斬との2択でした。
4月10日
主線を黒にしてみたり
だいぶイメージに近づいてはきたんですが
胸の校章デザインとか、タイとリボンどっちにするかとか
色々煮詰まってるので一旦寝かせます(´・ω・`)
4月5日
年度末のドタバタとか調べものやらで
今週はゲーム制作的な作業は殆ど出来ませんでした
3月の目標分、残り1週で取り返せるかしら・・・・・・?
3月24日
-> BLOG更新
10周年を迎えた空のお話
どこまでカムアウトするか結構悩んでました
3月15日
引き続きポトレ作業中
そういえばBLOGの掲載コード
<>関係の記述がhtmlで貼り付けた際に消えてるのに
先月気付きました(現在は修正済みです)
3月13日
ポトレ作業中
コピック塗りがベースの人なので
これくらい粗いというか
アナログ感残ってる方がしっくりくるんですよね
3月7日
3月4日
閏年というと真っ先に思い浮かぶ
元アクロニア大陸の住人です。
-> BLOG更新
初心者のUnity開発録の第4回になります
2月29日
-> BLOG更新
相変わらず時間とモチベがあったら
UnityとかBlenderでアレコレしてる日々です
今回は攻撃が見た目上届いてない問題と向き合うお話
2月27日
->【BLOG更新】
「受け身」とか「ダウン回避」の英表記って
どれを使えばいいのか地味に悩んでます
「tech」が割と広く使われてるっぽいんですけど
回避は「Avoid」の方が馴染んでるので
しっくりこないんですよね……
2月7日
1月31日
ようやく捕縛攻撃(仮)がここまでこれました
エフェクト関係はこれから頑張ります
1月24日
1月4日
あけましておめでとうございます
サイトがUnity関係の話題中心になってきてるので
大丈夫なのかな?と、内心思っていたりはするんですが……
本年もよろしくお願い致します。
1月1日
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